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Auswirkung von Stereo auf Präsenz in virtuellen Umgebungen

Bachelorarbeit von Stephan Breer 

Ein wichtiger Maßstab für virtuelle Umgebungen ist die Präsenz, die angibt, wie gut sich jemand in eine Umgebung hineinversetzen kann. Für viele Anwendungen ist es wichtig, ein möglichst hohes Präsenzempfinden zu erzeugen. Wie lässt sich also eine Steigerung der Präsenz erreichen? Ob stereoskopisches 3D dabei eine Rolle spielt, soll mit dieser Arbeit untersucht werden.

The University for the Information Society